這篇我發的啦,原本只是想打臉堆護甲無敵論的人 至於血量在戒指上重不重要有兩點 1.你需要生存還是傷害? 戒指有傷害三巨頭和能量詞,如果你的BD很需要能量詞就要取捨 傷害和血量,在打割草的難度下衝傷害就好,但是打高層就需要血量提高容錯率 畢竟只有五命,除非你打組隊可以分工且輪流復活 2.撐血量對你的邊際效益? 要先知道裝備上加的血不會和+%血和鬼迷心竅(屏障褲)作用 裝備+1000就是+1000,不會因為塞了五顆紅寶變成+1200、鬼迷心竅的屏障不會因此增加 這時候計算邊際效益就很簡單,假如你原本血10000,+1000給的增幅是10% 如果已經撐血到15000,+1000血只給6.7%增幅,那"可能"護甲值此時會比+1000血好點 但是在更高層護甲值的效益會不會被壓制得更差,我就沒測了 那麼撐防禦最重要的胸甲、褲子四個詞綴中,就是血量、遠/近減傷、減傷、護甲在選 前三名我給遠/近減傷、減傷,第四個詞綴如果血多就選護甲,血少就選血 或是如果用的到,選中毒減傷/堅韌減傷效益更佳 總之暗黑4的防禦就是個詞綴取捨計算遊戲,算算看哪個詞能最有效增加有效血量 ※ 引述《sai0224sai (塞啦)》之銘言: : 前幾篇討論戒指上的血量詞綴到底是不是垃圾 : 我之前在巴哈上看到一篇數據文 : https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=75105&snA=4400 : 此篇結論是 : 打同等怪:護甲值>>血量>遠/近距離減傷>全減傷>>>>抗性 : 打高等怪:血量>遠/近距離減傷>全減傷>護甲值>>>>抗性 那時候我沒滿等所以我這樣排,滿等之後發現基本血量就不少 (俠盜滿等約10000) 滿等後我會這樣排:遠/近距離減傷>全減傷>(條件減傷)>血量>=護甲值>>>>抗性 : 一般來說ENDGAME都是在打等級比自己高的惡夢地城 : 也就是護甲值在高等怪的等級壓制下顯得沒什麼效益 : 血量跟減傷都比護甲值來得有用 : 所以血量應該稱不上垃圾詞綴吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt-bestweb.org.tw), 來自: 1.164.109.31 (臺灣) ※ 文章網址: https://ptt-bestweb.org.tw/DIABLO/M.1686995733.A.1A2
gcar : BD有六條要考慮 ,爆率爆傷易傷資源再生怒氣上限跟 06/17 18:05
gcar : 幸運觸發,實在沒辦法再加個血條0rz 06/17 18:05
Victor97 : D4有辦法像D3一樣直接顯示有效血量嗎? 06/17 18:19
Alixwaltz : 遠近減傷這麼強啊? 光看文字敘述還以為很答辯 06/17 18:27
Alixwaltz : 我只在40層左右而已 06/17 18:28
Alixwaltz : 看來胸甲褲子可以找多減傷+血量的看看@@ 06/17 18:28
Victor97 : 遠近減傷超兇的好ㄇ,就算有乘法遞減一堆部位疊上去 06/17 18:33
Victor97 : 也是很有用。 06/17 18:33
Victor97 : 看那精美的狙擊弓箭步發射器 06/17 18:33
k1222 : 胸腿都要出減傷 項鍊也有但項鍊特難洗詞彙 06/17 18:34
dodoreturn : 打到70up我連項鍊都想出一堆防禦詞XD 06/17 18:38
Suleika : 2條護甲% 胸腿減傷 天賦血量 犧牲爽度的衝層穿法 06/17 18:39
Suleika : 項鍊太難搞惹 我覺得只能隨緣 06/17 18:40
qtsin : 遠近減傷真的大方,沒強化時減傷上限才7.3%,近傷高 06/17 18:50
qtsin : 達16.5%,遠傷給更高20%,還有一些條件減傷也是給到 06/17 18:50
qtsin : 14% 06/17 18:50
c121125 : 強韌減傷有夠好用 06/17 18:57
gladopo : 遠近減很划算,堆個幾條很補 06/17 18:59
plugscat : 原來鬼迷只算基礎(筆記)看來褲子我又能丟倉庫了 06/18 07:31
dodoreturn : 我原本也是想我15000的血穿鬼迷一定硬梆梆,結果屏 06/18 11:08
dodoreturn : 障只有六千,跟保鮮膜一樣 06/18 11:08
sbee8488 : 鬼迷心竅不錯了啦!畢竟吸血就有盾還沒CD,未來等屏 06/21 10:46
sbee8488 : 障增傷修好又可以加40%傷害 06/21 10:46